《Being and Becoming》2027年发售 试玩版已登陆Steam

《Being and Becoming》2027年发售 试玩版已登陆Steam

《Being and Becoming》... - 王者英雄

据RPGamer于2026年10月21日报道,发行商Critical Reflex与开发商Ichthys联合宣布,Metroidvania动作RPG《Being and Becoming》将延期至2027年正式发售。游戏将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch平台,目前Steam试玩版已开放,供玩家提前体验这款以梦境腐蚀世界为背景的独特作品。

手游新闻

发售窗口与多平台覆盖

根据官方公告,《Being and Becoming》原定计划已被调整至2027年。游戏将同时登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch,覆盖当前主流游戏平台。以下为关键信息一览表:

手游公测
项目详情
------
游戏名称Being and Becoming
类型Metroidvania动作RPG
开发商Ichthys
发行商Critical Reflex
预计发售窗口2027年
平台PC (Steam), PS5, Xbox Series X\S, Nintendo Switch
当前状态试玩版已在Steam上线

另据Steam商店页面确认,试玩版包含游戏初期区域,玩家可操控主角“清醒梦者”(Lucid Dreamer)探索被集体梦境侵蚀的王国。

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独特的故事背景:被梦境腐蚀的王国

《Being and Becoming》设定在一个因集体梦境而陷入永恒沉睡的奇幻王国。玩家扮演名为“清醒梦者”的角色,唯一能打破诅咒、唤醒世界的人。游戏总监Anthony Fischer在2026年4月接受RPGamer专访时表示:“我们希望创造一个既美丽又扭曲的梦境世界,每寸土地都回荡着沉睡者的记忆。主角的旅程不仅是战斗,更是一场意识觉醒的冒险。”

手游首发

故事的核心冲突源于梦境力量对现实的渗透——居民逐渐变成无意识的怪物,而“清醒梦者”拥有在梦境与现实之间穿梭的特殊能力,从而得以深入王国废墟,揭开灾难背后的真相。

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核心玩法:吞噬灵魂化为武器

本作的战斗系统别具一格:玩家击败被梦境腐蚀的敌人后,可吞噬其灵魂,并将其转化为可用的武器与技能。这种“灵魂吞噬”机制允许玩家根据敌人类型自定义战斗风格,实现了高自由度的构筑策略。Anthony Fischer进一步解释道:“敌人不仅是障碍,更是资源库。每个被吞噬的灵魂都会改变(Becoming)主角的能力,这正是游戏标题的隐喻——主角通过不断吞噬与转化,逐渐成为(Becoming)对抗梦魇的终极存在。”

根据Steam试玩反馈,灵魂系统与经典Metroidvania地图探索结合紧密,玩家需要利用获得的灵魂技能解锁新区域,同时面对更强力的Boss。

发行商Critical Reflex与开发商Ichthys

Critical Reflex是近年崛起的独立游戏发行商,曾推出多款风格各异的作品。Ichthys则是一家小型但经验丰富的开发团队,此前专注于像素风动作游戏。在与RPGamer的交流中,Critical Reflex的一位发言人表示:“我们非常欣赏Ichthys对梦境世界的独特诠释,他们的艺术风格和玩法设计都极具潜力。给予团队充足的时间打磨品质,是确保《Being and Becoming》成为精品的关键。”

目前Ichthys团队全职开发人员约15人,项目预算未公开,但据独立游戏行业数据,类似体量的Metroidvania平均开发周期为4至5年,本作自2022年公布以来已历经5年开发,2027年发售属于合理规划。

Steam试玩版获积极反馈,社区期待值高

自2026年10月试玩版上线以来,《Being and Becoming》在Steam上获得了整体“多半好评”的评价。截至10月22日,试玩版累计下载量超过3.5万次,玩家普遍称赞其画面风格独特、手感流畅,但部分用户指出地图指引有待优化。Fischer在回应社区时表示:“试玩版的反馈对我们至关重要,我们会认真评估每一条建议,并在最终版本中改善导航与战斗平衡。”

同类作品对比:Metroidvania红海中的差异化

当前市场Metroidvania品类竞争激烈,以下表格将《Being and Becoming》与几款热门同类作品做简要对比:

游戏名称核心特色灵魂/吞噬机制状态
------------
《Being and Becoming》梦境主题,灵魂吞噬变武器是2027年发售,试玩可用
《空洞骑士:丝之歌》高难度,昆虫主题否待发售
《神之亵渎2》宗教恐怖,处决技能部分已发售
《九日》中国神话,道学与格挡否2024年发售

从中可见,将怪物灵魂吸收并转化为武器的高自由度构筑,是《Being and Becoming》区别于其他作品的主要卖点。

常见问题FAQ

Q1: 《Being and Becoming》是否支持中文?

A1: 目前Steam商店页面显示,游戏界面与字幕暂未明确标注支持中文,但根据开发商Ichthys此前作品惯例,正式版有望加入多语言支持,建议关注后续公告。

Q2: 试玩版存档能否继承到正式版?

A2: 官方未明确说明存档继承事宜。一般来说,独立游戏试玩版存档继承取决于开发设定,玩家可期待正式版发售前公布更多细节。

总结与展望

《Being and Becoming》凭借其独特的梦境世界观与灵魂吞噬玩法,有望在2027年Metroidvania市场中脱颖而出。尽管延期至2027年,但试玩版的良好口碑为正式版奠定了信心。玩家可通过Steam即时体验,亲眼见证“清醒梦者”如何从沉睡中崛起。

游戏设计

战棋游戏

Metroidvania动作RPG《Being and Becoming》延期至2027年,登陆PC/PS5/Xbox/Switch。Steam试玩版现已上线,吞噬灵魂化为武器,探索被梦境腐蚀的王国。

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